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ズッ友でマンスリーチャレンジ!

 

ピンサーと申します。

7/24~7/27にかけて開かれていたシングルの公式大会「マンスリーチャレンジ202607」に参加してきたので使った構築をまとめます。

チームID:EJUSLXA6K2

TN:ちとせ 最高1768 最終1254位

 

 

【構築経緯】

初めて大会に参加したので仕様がよくわかってないです。

対戦回数が決まっていて、途中でパーティーが変更できない。とのことだったのでそれなりの対応性があって、かつ機械的に勝てる構築を目指しました。

色々考えた結果、ステルスロックを先に撒いてからブラッキーを展開するのがベストっぽかったのでブラッキーからスタート。

相方のステロ撒きはある程度の対面性能があって毒菱撒きも期待できるキラフロルさんに決定。この二人を究極のズッ友💕💕としてほぼ固定選出としました。

キーボードでかくのむずすぎ😵

そして、選出する三体のうち二体が究極のズッ友💕💕で固定されているため、必然的に出せるのはあと一匹となります。

なので残りの四枠はズッ友💕💕選出を迷わないためにも贅沢にすべてメガ枠でうめることにしました。

まずは相棒なのでメガマフォクシーは確定。次にマフォクシーが出せないときに選出できるメガギャラドスも前期から続投。この子たちには積み技を持たせることでズッ友💕💕のステロあくびとの相性をよくしました。

 

黄金ルート

ステロを撒く欠伸で起点作り積み技からの一掃! 勝利!!

 

また、上の四体だと面倒なアシレーヌ前期最終一位構築m05.pngエルフーンに対してかなり強気に戦えるメガメガニウムも採用。雨パやクチートにも抗えます。

最後の一体は、ズッ友💕💕が機能しづらいバトン構築に強いメガゲンガーを採用して構築が完成しました!!

 

【単体解説】

キラフロル @きあいのタスキ

特性:どくげしょう

性格:ひかえめ

実数値:159-67-111-200-101-138

努力値:H1 A0 B1 C32+ D0 S32

〈調整〉

CS特化

HDブリジュラス意識でひかえめ

※ミラーでS負けしたり最速ブリに対面負けることが多かったのでたぶん最速のほうがいい

〈技構成〉

・パワージェム

メインウエポン。アーマーガアに隙を見せない

・だいちのちから

ブリジュラスにうつ

・マジカルシャイン

ガブ・サザンにうつ

・ステルスロック

全体を削る

 

起点づくりと高い対面性能を両立した最強の花🌸

基本的に先発はこの子に任せます。ズッ友💕💕のブラッキーの火力が安定しないのでステロを撒くよりも目の前の相手を削ることを意識して動かしました。

瀕死になっても相手の毒菱の回収したり逆に物理に投げて毒菱を撒けるため、切るかどうかの判断は慎重に行いました。

ただし毒菱は環境にはがねポケモンや浮いてるポケモンロトム水が多く、そんなに機能しない試合も多々ありました。

あと技構成は一考の余地ありです。先発カバルドンカバルドンとぶつかることが多かったのでエナボが欲しいし、あと少なくともパワージェムはヘドロ爆弾に変えたほうがいいと思いました。炎メガマフォクシーf:id:eLichiCa_cyclE:20170912041056p:plainとかを意識しての採用だったけど対面したアシレーヌを大きく削れる毒技のほうがたぶんよかったです。

 

NN:マリンフラワ

光が届かぬ深海でひっそりと花開く。

選出率:同率1位🥇:100%

 

ブラッキー @たべのこし

特性:せいしんりょく

性格:ずぶとい

実数値:202-76-178-80-152-85

努力値:H32 A0 B32+ C0 D2 S0

〈調整〉

HB特化

相手のイカサマ意識のずぶとい

〈技構成〉

・イカサマ

メインウエポン

・あくび

起点づくり

・みきり

様子見

・ねがいごと

PPの多い回復

「みきり」の採用理由
  • 通常ブラッキーに採用される技は「まもる」ですが、わたしはみきりにしました。その最大の違いは、「まもる」はノーマルタイプの技ですが、「みきり」はかくとうタイプの技なため、ねがいごと・あくびと色が違うので押しミスしません!

    BAD👎 ノーマル技が三つ並んで押しミスする!



    GOOD👍 かくとう技がアクセントになって押しミスしない!



    あとみきりはまもると比べて技エフェクトが短いのでほんのわずかな差ですが引き分けになりずらいです。これがメリットかデメリットかは人によりますね~ちなみにわたしは一試合そのせいで引き分け失敗して負けました。
  • SVまではみきりはPPがまもるの半分だったので封印対策*1以外で使われることはなかったですが、まもるのPPが調整されたのでそそっかしい方向けの「みきり」ブラッキー、ありだと思います!
  •  

 

めちゃ堅ポケモン!!

積み技なしだと生半可な火力じゃこのポケモンを突破できないので足切り性能が高く、機械的に勝つコンセプトと合ってました!

ズッ友💕💕のキラフロルが撒いたステロ毒菱をいかして一生ネチネチします。

立ち回りで気を付けていたことは、みきりやあくびを安易に押さないことです。みきりは交代されたり補助技を使われると1ターンスキップしたことになるし、欠伸ループをあえて毒菱を踏んで抜ける相手や、不意のラム持ちラムのみにやられたりすることも考えられたので気持ち1ターン早めに願い事を押してました。

願い事はPPが他の回復技と比べて多い*2ので多少ムダヅカイSpenp | Galactic Creatures Wiki | Fandomしてもだいじょぶです!

 

NN:ルーン

選出率:同率1位🥇:100%

 

マフォクシー @マフォクシナイト

   今の力でパソコンで描ける限界

特性 メガ前:もうか メガ後:ふゆう

性格:おくびょう

実数値 メガ前:155-80-92-165-120-169 メガ後:155-80-92-210-140-202

努力値:H5 A0 B0 C31 D0 S30+

〈調整〉

S:最速130族+2

C:ほぼぶっぱ

H:あまり、奇数

〈技構成〉

・かえんほうしゃ

メインウエポン

・サイコショック

アシレーヌ・ピクシー意識

・マジカルシャイン

ガブ・サザンにうつ

・わるだくみ

火力補強

 

相棒のマフォっちゃんです。

多くのメガポケに有利がとれて、ズッ友💕💕だと厳しいドラミドロサイクルドヒドイデも上から制圧できます。

構築単位で重いバシャーモにも後手に回らなければ勝てます。

今期は耐久を削って火力に回した影響で不意打ちがかなり痛いので悪巧みを身代わりにしたほうがいいのかなと思ったり思わなかったり。

前期めっちゃ強くてたくさん結果を残したのでマークが厳しくなって前より動かしづらかったです。

複雑😣

 

NN:御狐様

オスなので。稲荷神社のおキツネさま。【妖怪ウォッチ1】だいじなもの「金の油あげ」の入手方法、使い道【スマホ・スイッチ】 – 攻略大百科

選出率:3位🥉:22%

ギャラドス @ギャラドスナイト

特性 メガ前:いかく メガ後:かたやぶり

性格:ようき

実数値 メガ前:173-177-100-72-120-144 メガ後:173-207-130-81-150-144

努力値:H3 A32 B1 C0 D0 S30+

〈調整〉

S:1竜舞で最速スカーフイダイトウイダイトウ (オス)抜き

A:ぶっぱ

余り耐久

※シンプルASのほうがいいかも!

〈技構成〉

・たきのぼり

怯み期待、ラウドボーンにうつ

・じしん

はがねタイプにうつ

・こおりのキバ

ドラゴンタイプカイリューにうつ

・りゅうのまい

積み技

 

この構築の超・MVP👑です!

「固定選出+メガ枠四体から選んでたたかう」がコンセプトだったのですが、ふたをあければかなり多くの試合このポケモンを出動させていました。

そうなったのは全部ミミッキュミミッキュが強すぎるせいです。

ミミとまともに撃ち合えるポケモンがこの子とメガメガメガニウムくらいだったのでより汎用的に出せるこっちを多く選出していました。

前期とは違って滝昇りの怯みで拾った試合がすごく多かったです。ありがと~😭

前期わたしがつかったのと全く同じ個体です。2舞してもHBカバを乱数でしか落とせない火力の低さは相変わらず。でもありがと!オタク君!

メガギャラ、メガマフォとの相性保管がよすぎて構築から抜けなくなってきました

        こっちもズッ友!?



NN:オタクくん

選出率:2位🥈:60%

 

メガニウム @メガニウムナイト

特性 メガ前:リーフガード メガ後:メガソーラー

性格:ひかえめ

実数値 メガ前:181-91-120-136-120-119 メガ後:181-100-135-202-135-119

努力値:H26 A0 B0 C21+ D0 S19

〈調整〉

H:特化メガスターミーのスピナー確定耐え、身代わりが無振りハラバリーの充電ボルチェン確定耐え

S:無振りミミッキュ+3

C:あまり全て

〈技構成〉

・ソーラービーム

メインウエポン①

・ウェザーボール🔥

メインウエポン②

・こうごうせい

特性でモリモリ回復!!

・みがわり

どくどくとかあくびとかをカットするため

 

フリフリでかわいい!

ソラビ+ウェザボの技範囲とすさまじい火力のおかげでマジシャがなくても困らなかったです。特にウェザボは一致技じゃないのに晴れ補正が乗るのでマフォクシーマフォクシーの放射以上の火力がでてびっくりです!

そう考えるとタイプ一致で晴れ放射をうてるあいつメガリザYはほんとうにやばいんですね…

あと身代わりがすごく偉い技でした。有利対面で身代わりをのこしつつ突破することで裏のポケモンにも高い負荷をかけられます。

また、ハラバリーがらみのサイクルエルフーンにもめっぽう強く、ゲンガーm05.pngと身代わりなしで対面させないことさえ意識すれば一人で制圧できます。

とても頼もしかったので文字に起こすために実数値を見たら数字が弱そう過ぎてびっくりしました。

 

NN:よもぎ

選出率:4位:10%

 

ゲンガー @ゲンガナイト

特性 メガ前:のろわれボディ メガ後:かげふみ

性格:ひかえめ

実数値 メガ前:151-76-80-188-95-159 メガ後:151-76-100-232-115-179

努力値:H16 A0 B0 C21+ D0 S29

〈調整〉

調整はくろもちさんの物をお借りしました!(無許可)

【シーズンM-3シングル】メガメタグロス軸スタンダード【最終12位】 - 真昼の星

S:最速110族抜き

C:ヘドウェがH振りアシレーヌを高乱数一発(87.5%),シャドボでH165メガメタグロスを高乱数一発(87.5%)

あまりH

〈技構成〉

・シャドーボール

メインウエポン①

・ヘドロウェーブ

メインウエポン②

・まもる

こだわり確認と滅び・毒のターン稼ぎ用

・ほろびのうた

バトン対策

 

七世代で使ったことなかったので「あのメガゲンをやっと使える🥰」って感じでした!

スコヴィランとかサザングロスアシレに有利とれることを見込んで採用したのですが、実際やってみるとそれらの構築にほぼ確実に入っているミミッキュが無理すぎて全然だせなかったです。

そのかわりかげふみによるキャッチと滅びの歌の相性がとてもよく、バトンピクシー系の構築や純粋受けループf:id:Syndr:20170924144827p:plainドヒドイデ系列にはめっぽう強く出られました!

また、前期終盤で負けまくったちいさくなるハリーマンに対しても滅びを絡めて立ち回ることができました!

かげふみ←カッコイイ!

 

NN:Hide and seek

一人ずつ確実に消していくから

4次元マンションハイドアンドシーク

選出率:5位:8%

 

【選出】

ズッ友💕💕+メガ枠マフォクシーメガニウムm05.pngで固定。

そのため、の二人で相手しずらいポケモンをどうやってメガ枠で倒すかが大事です。

選出の参考程度に
マフォクシー
有利 f:id:kifuyupoke:20160517191727p:plainドヒドイデメガニウム
五分 f:id:tak820:20170911201054p:plainf:id:eLichiCa_cyclE:20170912041056p:plainカビゴン
不利 ロトム水f:id:Syndr:20170924144827p:plain
※竜舞の回数次第
有利 f:id:kifuyupoke:20160517191727p:plainカビゴン
五分 ロトム水f:id:eLichiCa_cyclE:20170912041056p:plainf:id:tak820:20170911201054p:plain
不利 ドヒドイデメガニウムf:id:Syndr:20170924144827p:plain
メガニウム
有利 ロトム水f:id:Syndr:20170924144827p:plain
五分 f:id:tak820:20170911201054p:plainカビゴンメガニウム
不利 f:id:kifuyupoke:20160517191727p:plainf:id:eLichiCa_cyclE:20170912041056p:plainドヒドイデ
m05.png※滅び込み
有利 ロトム水メガニウムドヒドイデf:id:Syndr:20170924144827p:plain
五分 カビゴン
不利 f:id:kifuyupoke:20160517191727p:plainf:id:tak820:20170911201054p:plainf:id:eLichiCa_cyclE:20170912041056p:plain

有利なポケモンが多いやつを基本的には選出しますが、そのポケモンだとほぼ確実に勝てない相手がいることは考慮する必要があります。(マフォクシーにとってのミミッキュなど)

 

【重かったポケモン・並び】

・アシレーヌ

構築の四匹マフォクシーが不利をとってしまう激やばポケモン😱

うまくフロルで毒菱撒けるように立ち回る必要があります

ギャラの竜舞にアンコール合わせられるとまじでどうしようもない💦

 

・ミミッキュミミッキュ

での受けが成立しないのでかなり苦しいです。

特に初手から来てを起点に剣舞してくるタイプが一番苦しく、ミミに抗える寄りのメガメガもギャラも9割がた削られて機能停止してしまいます

 

・カバルドン

軸の二匹で突破ができず、メガ枠でもメガメガメガニウム以外だと一撃では倒せないので欠伸でかき回されちゃいます

 

・グロス+ミミミミッキュ

メタグロスの鉄壁を考慮するとマフォクシーm05.pngをだす必要がありますがそうするとミミッキュに勝てなくなるのでたいていを選出しどちらが先に展開できるのかの勝負になってしまいます

 

・空元気メガロップ

ミミロップは毒菱を展開したあとにマフォクシーで見てます。なので自慢の技からげんき持ってるタイプに当たると二人とも上から一発でやられちゃうのでしんどいです。

 

【終わりに】

最終日運悪すぎてレート60落として負けました

潜んなきゃ三桁には残れてたのでほんとにくやしいです

瞬間最高順位↑

 

関係ないですけど大会での勝利は実績に反映されないんですね。

 

そうじゃないとこれそんなわけなさすぎる😣

 

ツイッターつくりました。なにかあれば気軽にどうぞ。

https://x.com/gX1Tlw5d4r39426

 

ありがとうございました

 

*1:ダブル・トリプルバトルでは覇権技まもるを「ふういん」する戦術があったため

*2:じこさいせい・こうごうせいなどはPP8,

ねがいごとはPP12